en cuyo caso queda su descarte aparte, completándose sus cartas con las de los
demás jugadores. Los descartes se dejarán sobre la mesa hacia abajo para que no
puedan verse las cartas. Ningún jugador podrá descartarse antes de que le llegue
su turno de juego. Anuncio de las jugadas: El Mus es un juego en el que no se
juegan cartas para ganar bazas, sino que cada jugador, con las 4 cartas que
tiene en su mano, y que no enseñará hasta el final de cada juego parcial, deber
hacer ver a los jugadores contrarios, en cada uno de los lances o jugadas, que
posee cartas superiores. Sin embargo, hay casos en que procurar hacer ver lo
contrario, con objeto de sorporender a los contrarios y mostrar mejor juego que
ellos. El jugador "mano" es el primero que en cada lance o jugada manifiesta si
desea pasar, envidar (lo cual quiere decir que se juega dos piedras), o hacer
una apuesta mayor, y cada uno de los demás jugadores, por turno riguroso de
juego (inverso a la marcha del reloj), deber manifestar si pasa, si acepta el
envite, o si lo aumenta. El jugador "mano" deber hacer el anuncio de su jugada
por orden riguroso ya establecido, que es el siguiente: "Grande", "Chica",
"Pares", "Juego sí", "Juego no". Es muy curiosa la forma de jugar al Mus, pues
se sobreentiende siempre el lance o jugada que
corresponde jugar sin necesidad de que expresamente lo anuncie el "mano", por lo
que es costumbre iniciar las jugadas de "Grande" y "Chica" diciendo: "Paso" o
"Envido", o "voy a tanto". La jugada de "Pares" se inicia diciendo "Sí" (si se
tiene "Pares") o "No" (si no los tiene).Cada uno de los dem s jugadores, al
llegarle su turno, dir "Sí" o "No", iniciándose los envites en el caso de que
más de un jugador tenga "Pares". El lance de "Juego" se iniciará en la misma
forma que el de "Pares", diciendo cada uno de los jugadores, al llegarle su
turno de juego, "Sí" o "No". Si ningún jugador tiene "Juego", se hacen los
envites entre los jugadores que deseen envidar al mejor punto de "Juego no". Un
jugador podrá pasar, sin quedar eliminado, siempre que ningún jugador anterior
le haya envidado, pudiendo entrar en el juego al llegarle su segundo turno de
hablar, aceptando o aumentando los envites anteriores; pero si un jugador pasase
después de haber envidado algún jugador anterior a él, queda definitivamente
eliminado de ese lance o jugada. Si un jugador no aceptara en su segundo turno
de hablar los reenvites superiores al suyo, quedará , asimismo, eliminado de esa
jugada.